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팔라초 Palazzo 아레아의 중간 사이즈로 인기몰이 중인 두번째 작품 화려한 구성물과 크니지아 아저씨 (다들 아저씨라고 부르더라고요)만의 독특한 게임성이 빛을 발하고 있는 괜찮은 게임입니다. 액션과 카드의 적절한 분배로 난이도가 그리 높지 않은 것도 장점이죠. 다만, 게임이 어이 없을 정도로 빨리 끝나는 경향이 있습니다. 이제 뭔가 하려고 하면, 어느새 끝나있더라고요. 그야말로 '앗 ~!' 하는 사이에 끝난다고 할까요 ? 매번 게임할때마다 그런 기분이 든다는 것은 제가 게임에 적응을 못해서 일까요 ? 게임성에 아쉬움이 있어서 일까요 ? 간단히 가볍게 할 수 있는 것도 좋지만, 그것이 게임성에까지 영향을 주어서는 곤란하다고 봅니다. 전략적인 면도 신경써야 하는, 나름의 심오함도 숨어있는 작품입니다. - 개인적으로는 큰 박스로.. 더보기
워리어스 (Worriors) 펑그리얌님의 설명에 의하면 미국식 카드 게임이라고 하시더군요. (사실 잘은 모르겠지만) 확실히 그럴만 했습니다. 전혀 친근하지 않은 과격한 일러스트는 서구인들의 취향임을 반증하는 듯 하더군요. 간단한 룰을 가진 게임이라고는 하지만, 실제로는 다소 머리를 써야 하는 게임입니다. 확장팩까지 나온 걸로만 봐도 그냥 단순한 게임으로 치부할 수 없는 게임인 걸 알 수 있죠. 각 종족별로 전투를 벌여 남의 카드를 줄이고, 자신의 카드를 많이 남기면 승리하게 됩니다. 전투는 당연(?)스럽게 주사위로 이루어지고요. 주사위발 게임답게 주사위만 적절하게 받쳐주면 지고 싶어도 질수가 없습니다. (그 반대의 경우에 오는 좌절스러움은 말하지 않아도 당연할 겁니다) 거기에 카드발까지 따라준다면 더할 나위가 없습니다. (3라운드 .. 더보기
티-렉스 (T-REX) 색다른 소재를 가지고, 특이한 스타일로 진행되는 트릭 테이킹 게임입니다. 기본적으로는 카드를 사용해 공룡알을 획득하는게 목적입니다. 별로 특별할 것 없는 일러스트에 별로 특별할 것 없는 카드 구성을 가졌지만, 게임성으로 들어가면 얘기가 달라집니다. 이전의 다른 트릭 테이킹 게임과는 달리, 카드의 배치, 적절한 카드 사용의 타이밍, 내는 순서에 따른 변화의 예측, 버려지는 카드에 대한 판단 등 그 변화가 무궁무진 하여 쉽게 적응하기 어려운 매우 어려운 트릭 테이킹 게임이라 할 수 있습니다. 반면에 당연하게도 위와 같은 이유로 그 성취감은 배로 맛볼 수 있습니다. 나날히 발전해가는 트릭 테이킹의 세계를 제대로 느껴볼 수 있는 그런 게임입니다. 게임의 복잡성으로 인해, 게임의 유경험자와 무경험자의 차이가 심하.. 더보기
프린치 (Frinch) 역사와 전통을 자랑한다는 카드 게임이라죠. 1~15까지 오는 카드 구성이 쉽게 핸드메이드할 수 없는 요소가 되죠. (사실 게임구성이 너무 간단한 까닭에 돈 주고 사기가 아까운 생각이 들기도 합니다만, 장수의 압박이 핸드메이드 하는 것보다 게임 하나 장만하는게 더 낫다는 생각을 어쩔 수 없이 하게 됩니다) 실제로 해보면 게임은 간단하지만 설명하기가 애매한 게임들 중에 하나일 겁니다. 그러나 역시 한번 돌려보면, 너무나 쉽게 익숙해질 수 있습니다. 개인적으로는 카드 발이 너무 심하다는 느낌이 듭니다. 운적인 요소가 게임에 승패에 상당한 영향을 끼치기 때문에 게임이 가지고 있는 전략적 요소가 그 속에 파묻히는 결과를 초래하게 됩니다. 물론 승리에 대한 목적의식을 가지고 볼때 그렇다는 얘기고, 그냥 아무 생각없.. 더보기
고우다 고우다 (Gouda ! Gouda !) 주사위로 하는 대표적 딴지 게임 간단한 룰에 직관적인 인터페이스를 자랑하는 대단히 쉬운 딴지 게임 입문용 게임이라고 할 수 있겠다. 사람을 꽉채워 하게되면, 네버 앤딩 게임이 될 수도 있다 (라고 생각했지만, 가르쳐 주신 분의 얘기를 들어보면, 꼭 그렇지만은 아니라고 하신다) 라는 생각이 들지만, 사람이 적으면 그 맛이 떨어진다. 여러 사람이 치열하게 자신의 말을 움직여 승리는 쟁취하고자 노력하다 보면 적절한 (어쩌면 처절한) 딴지가 난무하게 된다. 문제는 전적으로 주사위 발에 의존하기에 전략성이 떨어진다는 것이다. 하지만 전략성을 생각하지 않고, 그냥 마냥 웃고 즐기고 싶다면 나름대로 괜찮은 선택이다. 치열한 전략 게임 후에 휴식처럼 즐겨볼 수 있는 게임이다. 보드게임 카페에 없는 곳이 없을 정도로 대.. 더보기
개의 인생 (Dog's Life) 일단 다소 복잡해 보이는 게임판이지만, 과정은 그리 복잡하지 않습니다. 게임 룰에 관해서는 다소 설명이 부족해보이기도 한데... 실제로 많은 경우의 수에 대한 설명이 없어서 다소 난감했을때도 있었습니다. 미니어쳐로 제작된 게임말은 나름대로 멋지고요. 역시 마찬가지로 널리 알려져 있지만, 쉽게 돌아가지 않는 타이틀이다. 게임을 플레이 해보니 충분히 그럴만하다는 서글픈 현실이 느껴진다. 그러나, 물론 당연하게도 게임에서 받을 수 있는 재미는 충분히 즐겁다. 절묘한 밸런스를 가진 각각의 '개'들의 카드 구성은 단순명쾌함을 오묘하게 파고드는 재미를 보장한다. 그럼에도 불구하고, 문제는 이처럼 절묘한 밸런스를 즐겨볼만한 상황구성이 매번 나오지 않는다는데에 있다. 필자가 '다이스 덱'에서 플레이 할때는 '한 턴만 .. 더보기
젬블로 확장 테스트 플레이 필자가 가장 싫어하는 류의 게임 중 하나인 젬블로... 그 악연은 비슷한 방식의 '블록커스' 때부터... '도대체 어떻게 해야 이길 수 있는지.... 전혀 답이 보이지 않는다'는 이유였다. 흔히 말하는 공간지각력이 형편없는 것일까 ???? 또 하나, 나머지 사람들이 한명을 다굴하는 것을 도저히 피할 길이 없다는 것이다. 물론 많은 게임들이 그런 것들이 가능하지만, 이렇게까지 눈에 보이게 대놓고 저질러대는 것은 극히 마음에 들지 않는다. 우리나라에서 제작한 게임이고, 제작자에서 상당히 신경쓴 흔적이 곳곳에서 느껴진다는 이유로 마냥 미워할 수만은 없는 게임 '젬블로' 그 '젬블로'의 추가 확장판의 테스트 플레이가 있었다. 카드 액션 추가 : 기존의 게임성을 뒤집는 혁신성이 돋보이는 카드 액션 (한 게임당 2.. 더보기
클라우드 9 (Cloud 9) '안녕, 피라냐' 와 '다이아몬드'를 위시한 '선택분기형' 카드 게임입니다. 뭔 소리냐고요 ???? 계속 갈 것이냐, 여기서 스톱할 것이냐 의 선택의 연속이라는 거죠. 당연하게도 스톱하게 되면 안정적인 결과물을 얻을 수 있습니다. 계속 진행하게 되면 얻을 수 있는 점수가 비교할 수 없을 정도로 높아지지만 모든 것을 잃을 수 있는 위험이 따르게 됩니다. '안녕, 피라냐'는 완전하게 개인의 선택에 달려있고, '다이아몬드'가 다른 사람 모두의 선택을 추리하여 개인적인 선택에 반영하는 방식이라면, '클라우드 9'은 선장의 카드 구성을 추리하여 개인적인 선택을 해야 합니다. (어려운 설명 같지만, 게임을 해보면 쉽게 알 수 있습니다) 대단히 직관적인 인터페이스에 이런 류의 게임이 모두 그렇듯 왁자지껄한 분위기가 .. 더보기
인더스트리아 (Industira) 한글화의 필요성이 절실해 보이는 보드판과 구성물로 인하여 쉽게 플레이하기 어려웠던 게임이었죠. 실제로 게임을 해보니 궂이 한글화할 필요는 없어 보이더군요. 다만 컴포넌트의 구성상 건설에 필요한 자원과 생산되는 자원이 쉽게 구분되지 않고, 헛갈리기 쉬운 구조를 지니고 있어서 몰입감에 방해가 되는 것은 분명해 보입니다. 또 한가지, 선이 두번 경매를 주도할 수 있다는 점은 이해하지만 (어차피 선을 돌아가면서 플레이하니까요), 플레이 인원이 어쨌던 간에 처음의 선 플레이어가 한 번 더 그럴 기회를 가진다는 것은 이해할수가 없는 구성이군요. (쉽게 말해 처음 선이 매우 좋다는 거죠) 게임은 '돈의 압박'을 느낄 수 있는 많은 게임들 중에서 가장 간단한 류에 속합니다. 쉽게 말하면 초보자를 위한 '돈의 압박'을 .. 더보기
아우프 잭 (Auf Zack) 대단히 어처구니 없는 게임입니다. 바닥에 깔린 타일 두개를 뒤집어 같은 모양이 나올 경우 그 개수를 세어 해당하는 숫자가 적혀있는 버튼을 집으면 두개의 타일을 가질 수 있게 됩니다. 기본적으로 순발력 게임이라고 할 수 있죠. 가당찮게도 타일을 뒤집는 사람이 불리합니다. 타일을 뒤집는 것과 동시에 버튼을 집을 수 있는 능력을 갖추긴 힘들지요. 타일을 뒤집을때 미리 몇개인지 알고 뒤집지더라도 힘들기는 매한가지죠. 젠가 등의 초보자를 위한 파티 게임류로 적당한 게임이고, 필자에게는 전혀 유쾌하지 않은 게임에 불과합니다. 더보기
리코쳇 로봇 Ricochet Robot 1인용으로도 즐길 수 있는 퍼즐 게임의 대명사죠. 물론 함께 하면 더 재미있고요. 다이스덱 아드님의 활약이 눈부신 한 판이었죠. ps) 사실 개인적으로 중간에 알지 못했던 룰이 생기는 바람에 할 의욕을 잃어버렸습니다. 중간부터는 그냥 즐기듯이 게임 했습니다. 하면 할수록 실력이 늘어나는 것을 확인할 수 있는 게임이죠. (그런 이유로 초보자와 경력자 간의 갭이 크다고 볼 수 있습니다) 이런류의 게임에 익숙하지 못한 사람들이나 재미를 못느끼는 사람은 그냥 먼산 바라보다가 게임이 끝나버릴수도 있습니다. 개인적으로는 이런 류의 게임을 좋아하는지라 항상 할때마다 도전의욕을 불태우지요. 후후후 의외로 할때마다 컨디션의 차이에서 오는 성적의 차이를 느낄수 있더군요. 아무튼 간에 머리에 쥐나도록 생각을 거듭하는 게임을.. 더보기
가르곤 Gargon 치열한 눈치 싸움을 제공하는 색깔있는 (?) 카드 게임 입니다. 카드 뒷면의 색을 볼 수 있기 때문에, 눈치껏 따라가거나 거져 먹을 수 있는 여러 가능성이 있습니다. 적당한 블러핑으로 거져 먹을때의 쾌감은 꽤나 쏠쏠하죠. 선이나 꼴등이 불리하고, 중간이 유리한 매우 특이한 게임입니다. 같은 색깔의 카드를 많이 모았을때 받는 보너스가 매우 크기 때문에 게임의 절반을 차지한다고 해도 과언이 아닙니다. 나머지 절반은 점수를 곱해주는 '0'을 점수가 되는 카드와 함께 많이 먹는 것입니다. 눈치싸움에서 비롯되는 여러가지 변수가 게임의 전략성을 높여줍니다. 그다지 어렵지 않은 룰이니 색다른 카드 게임을 원하시는 분들에게 또 하나의 선택이 되어 줄 것입니다. 더보기
뉴미즈 Die Gnumies 케이스의 일러스트가 아동용처럼 보여서, 저평가되고 있는 불운의 카드 게임입니다. 실제 플레이 해보시면 만만치 않은 난이도를 가진 것을 알수 있게 될 것입니다. 전략적인 카드 선택이 돋보이는 매우 수준있는 게임 플레이를 요구합니다. 완전 색다른 게임이라고 부르기에는 부족할지 몰라도 기존의 게임 플레이와는 다른 점을 요구한다는 것은 확실하죠. 게임 플레이할때 룰을 정확히 숙지하지 못한 상태에서 게임을 하는 바람에 이런 저런 실수를 너무 많이 해서 꼴등을 면하지 못했는데... 나중에 구하게 되면 제대로 한번 돌려보고 싶습니다. 그때에는 제대로 된 감상평이 나올 수 있을 것 같습니다. 더보기
드워프 줄다리기 Zwergen Ziehen 전략이라고 부르기에는 너무나도 어처구니 없는 완전 운발 게임입니다. 기본적으로 1:1, 혹은 2:2 플레이가 가능하고요. 아담하고, 귀여운 콤포넌트는 여성 플레이어들이 좋아할듯 하고요. 분명 전략적 요소가 다분하고, 팀 플레이시 서로간의 협력 플레이 (물론 상의할 수는 없습니다)가 필요하지만, 이 모든 것을 상쇄시키는 말도 안되게 강력한 카드 한장이 게임의 재미를 반감시킵니다. 이 카드를 가진 플레이어 팀이 무조건 이기는 어처구니 없는 결과를 낳게 됩니다. 허탈하기 그지없죠. 밸런스를 파괴하는 몇몇 카드를 조율할 수만 있다면 파티 게임으로도 적당한 손쉬운 룰과 이쁜 콤포넌트가 순수한 재미를 보장해줍니다. 더보기
보난자 Bohnanza 카드 게임으로는 한 자리를 차지하고 있는 무척이나 유명한 게임인데요. 계속 해볼 기회를 놓치다가, 확장판을 구하게 된 이유로 해보고 빠지게 된 게임이죠. 요새는 어디를 가든 가방에 들고 다니죠. 개인적으로는 보난자 확장판을 해보고 싶었지만, 멤버 중 한분이 보난자를 한번도 안해보셨다고 해서 오래간만에 기본판을 플레이 했습니다. ps) 보난자를 여러차례 플레이했습니다만, 그때마다 사진 찍는 걸 잊어버리는 실수를.... 쩝... 혹자는 보난자를 딴지 게임이라고 하지만, 딴지만 해서는 게임에서 승리할 수 없습니다. 그런 이유로 저는 보난자를 협력 게임으로 정의합니다. 다른 사람은 거래 못하고 하고, 자신이 먼저 거래할 수 있게 되면, 게임에서 승리하는 길이 보이게 되죠. 다만 절대 퍼주는 일은 없어야 할 겁니.. 더보기
불쇼 Feuer Schlucker 별다른 특징이 없는 간단한 카드 게임입니다. 재미라 부를만한 뭔가 특징적인 요소는 없어 보입니다. 마지막에 카드를 사용한 사람이 이전 사람에게 점수칩을 받아온다는 설정때문에 약간의 눈치보기가 있긴 하지만, 후반으로 갈수록 카드발로 게임이 끝나는 경향이 다분합니다. 세상에 재미있는 게임이 워낙 많다보니, 평균 수준의 이 게임이 그다지 끌리지 않는 수준까지 떨어지게 되는군요. '그냥 이러이러한 게임이구나' 하는 수준으로 끝나는 그런 게임입니다. 더보기
블러프 Bluff 정말 오래간만이죠. 처음으로 블러핑이라는 말을 알려준 게임이죠. 처음 할때는 블러핑이라는 요소에 흠뻑 빠져서 재미있게 했는데요. 나름 때려맞추는 수준에서 벗어나지 못하기 때문에, 요즘에는 그냥 그렇네요. 처음 보드게임을 접하시는 분에게 '블러핑'이라는 요소를 설명해주기에 가장 적절한 게임이 아닐까 합니다. 더보기
코사르 Corsari 또 하나의 난감한 카드 게임이 나왔군요. 눈치보기와 과감한 선택이 필요한 게임이죠. 정확한 예측이 굉장히 어렵기 때문에 과감한 결단이 중요하죠. 나머지는 운명에 맡기고요. 후후후 별로 이쁘지 않은 카드 일러스트가 압박이긴 하지만, 해적이 소재니까 참아야겠죠. 게임 룰은 간단하지만, 익숙해지기 전에는 게임에서 이기기 힘들어 보이더군요. (뭐라 설명할 수 없는 오묘함이 난감하군요. 후후후) 확실히 색다른 맛이 있는 카드 게임입니다. 멤버만 좋다면, 여러번 해도 질리지 않을듯 하고요. 더보기
타뷸라의 늑대 Lupus in Tabula 개인적으로 이 게임 싫어합니다. 워낙 가만있는 스타일이 아닌데다가, 이런 저런 경험도 있어서요. 뭐니뭐니해도 초반에 죽어버릴 경우, 멀뚱히 쳐다만 보고 있어야 한다는 점이 심하게 압박입니다. 필자의 경우, 어디 모임에서건 타뷸라만 하면 이틀 밤을 넘기지 못하더군요. 그래서 더욱 싫어하는 게임이 되어버렸습니다. 무슨 생각이었는지는 알수가 없습니다만, 어느 분의 요청으로 갑자기 다이스덱의 모든 분들이 참여하는 타뷸라가 진행되었습니다. 예상치 못한 호응에 호응을 거듭한 끝에 무려 4번 연속 타뷸라의 늑대 게임을 하게 되었습니다. (정말 놀랐습니다) 결과가 예술입니다. 필자가 참여한 모든 그룹 (시민 3, 늑대 1)이 패하는 기염을 토했습니다. 그럼에도 불구하고, 두번 이상을 끝가지 살아남았다는 데에는 게임의 .. 더보기
피라냐 페드로 Piranha Pedro 재밌다는 소문은 많이 들었죠. 결국 하게되었군요. 어처구니 없는 설정 (무인도에 혼자 남은 플레이어는 심심하다는 이유로 피라냐가 들끊는 무인도 주위를 헤엄치기로 결정합니다)과 컬러풀한 만화로 만들어진 메뉴얼, 진짜 돌이 들어있는 콤포넌트, 시간이 지날수록 과감한 플레이를 하게 만드는 부분까지... 파티 게임으로서 더할 나위없는 재미를 보장합니다. 가격이 세다는 압박이 있지만 확실히 즐거운 체험을 할 수 있게 해줍니다. 정말 재미있습니다. 후후후후 더보기