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보드게임/평

드워프 줄다리기 Zwergen Ziehen 전략이라고 부르기에는 너무나도 어처구니 없는 완전 운발 게임입니다. 기본적으로 1:1, 혹은 2:2 플레이가 가능하고요. 아담하고, 귀여운 콤포넌트는 여성 플레이어들이 좋아할듯 하고요. 분명 전략적 요소가 다분하고, 팀 플레이시 서로간의 협력 플레이 (물론 상의할 수는 없습니다)가 필요하지만, 이 모든 것을 상쇄시키는 말도 안되게 강력한 카드 한장이 게임의 재미를 반감시킵니다. 이 카드를 가진 플레이어 팀이 무조건 이기는 어처구니 없는 결과를 낳게 됩니다. 허탈하기 그지없죠. 밸런스를 파괴하는 몇몇 카드를 조율할 수만 있다면 파티 게임으로도 적당한 손쉬운 룰과 이쁜 콤포넌트가 순수한 재미를 보장해줍니다. 더보기
보난자 Bohnanza 카드 게임으로는 한 자리를 차지하고 있는 무척이나 유명한 게임인데요. 계속 해볼 기회를 놓치다가, 확장판을 구하게 된 이유로 해보고 빠지게 된 게임이죠. 요새는 어디를 가든 가방에 들고 다니죠. 개인적으로는 보난자 확장판을 해보고 싶었지만, 멤버 중 한분이 보난자를 한번도 안해보셨다고 해서 오래간만에 기본판을 플레이 했습니다. ps) 보난자를 여러차례 플레이했습니다만, 그때마다 사진 찍는 걸 잊어버리는 실수를.... 쩝... 혹자는 보난자를 딴지 게임이라고 하지만, 딴지만 해서는 게임에서 승리할 수 없습니다. 그런 이유로 저는 보난자를 협력 게임으로 정의합니다. 다른 사람은 거래 못하고 하고, 자신이 먼저 거래할 수 있게 되면, 게임에서 승리하는 길이 보이게 되죠. 다만 절대 퍼주는 일은 없어야 할 겁니.. 더보기
불쇼 Feuer Schlucker 별다른 특징이 없는 간단한 카드 게임입니다. 재미라 부를만한 뭔가 특징적인 요소는 없어 보입니다. 마지막에 카드를 사용한 사람이 이전 사람에게 점수칩을 받아온다는 설정때문에 약간의 눈치보기가 있긴 하지만, 후반으로 갈수록 카드발로 게임이 끝나는 경향이 다분합니다. 세상에 재미있는 게임이 워낙 많다보니, 평균 수준의 이 게임이 그다지 끌리지 않는 수준까지 떨어지게 되는군요. '그냥 이러이러한 게임이구나' 하는 수준으로 끝나는 그런 게임입니다. 더보기
블러프 Bluff 정말 오래간만이죠. 처음으로 블러핑이라는 말을 알려준 게임이죠. 처음 할때는 블러핑이라는 요소에 흠뻑 빠져서 재미있게 했는데요. 나름 때려맞추는 수준에서 벗어나지 못하기 때문에, 요즘에는 그냥 그렇네요. 처음 보드게임을 접하시는 분에게 '블러핑'이라는 요소를 설명해주기에 가장 적절한 게임이 아닐까 합니다. 더보기
코사르 Corsari 또 하나의 난감한 카드 게임이 나왔군요. 눈치보기와 과감한 선택이 필요한 게임이죠. 정확한 예측이 굉장히 어렵기 때문에 과감한 결단이 중요하죠. 나머지는 운명에 맡기고요. 후후후 별로 이쁘지 않은 카드 일러스트가 압박이긴 하지만, 해적이 소재니까 참아야겠죠. 게임 룰은 간단하지만, 익숙해지기 전에는 게임에서 이기기 힘들어 보이더군요. (뭐라 설명할 수 없는 오묘함이 난감하군요. 후후후) 확실히 색다른 맛이 있는 카드 게임입니다. 멤버만 좋다면, 여러번 해도 질리지 않을듯 하고요. 더보기
타뷸라의 늑대 Lupus in Tabula 개인적으로 이 게임 싫어합니다. 워낙 가만있는 스타일이 아닌데다가, 이런 저런 경험도 있어서요. 뭐니뭐니해도 초반에 죽어버릴 경우, 멀뚱히 쳐다만 보고 있어야 한다는 점이 심하게 압박입니다. 필자의 경우, 어디 모임에서건 타뷸라만 하면 이틀 밤을 넘기지 못하더군요. 그래서 더욱 싫어하는 게임이 되어버렸습니다. 무슨 생각이었는지는 알수가 없습니다만, 어느 분의 요청으로 갑자기 다이스덱의 모든 분들이 참여하는 타뷸라가 진행되었습니다. 예상치 못한 호응에 호응을 거듭한 끝에 무려 4번 연속 타뷸라의 늑대 게임을 하게 되었습니다. (정말 놀랐습니다) 결과가 예술입니다. 필자가 참여한 모든 그룹 (시민 3, 늑대 1)이 패하는 기염을 토했습니다. 그럼에도 불구하고, 두번 이상을 끝가지 살아남았다는 데에는 게임의 .. 더보기
피라냐 페드로 Piranha Pedro 재밌다는 소문은 많이 들었죠. 결국 하게되었군요. 어처구니 없는 설정 (무인도에 혼자 남은 플레이어는 심심하다는 이유로 피라냐가 들끊는 무인도 주위를 헤엄치기로 결정합니다)과 컬러풀한 만화로 만들어진 메뉴얼, 진짜 돌이 들어있는 콤포넌트, 시간이 지날수록 과감한 플레이를 하게 만드는 부분까지... 파티 게임으로서 더할 나위없는 재미를 보장합니다. 가격이 세다는 압박이 있지만 확실히 즐거운 체험을 할 수 있게 해줍니다. 정말 재미있습니다. 후후후후 더보기
보틀 임프 The Bottle Imp 무척이나 특이한 또 하나의 카드 게임입니다. 앞서 소개한 코사르 만큼이나 적응하기가 쉽지 않은 게임입니다. 개인적으로는 카드발에 의존하는 경향이 너무 크다는 생각이 드는군요. 아마 아직 게임에 익숙하지 않아서 그런 것 같지만 게임에 있어서 선입견이라는게 무시할 수만은 없는 상태다보니, 다음번 플레이에서도 영향을 미칠까 두렵군요. 첫 플레이시 졸린 상태로 게임 설명에 집중하지 못하는 바람에 (사진 찍느라고요) 뭐 해보지도 못하고 말려서 아쉬웠습니다. 뭔가 여러번 해보면 답이 나올꺼라 생각됩니다. 많은 분들이 재미있다고 하신 만큼 기대해 보겠습니다. 더보기
토끼와 거북이 Hare & Tortoise 오래된 게임으로서 그 명성에 비해 국내에서는 저평가 받고 있는 대표적인 작품입니다. 이 게임을 선택하면, 왜 사람들이 고개를 절래절래 흔드는지 이해할 수가 없습니다. 제대로 해보긴 한걸까요 ? 기본적으로 어떤 방식이든 레이싱 류 게임이라면 다 좋아하는 필자는 그 유명한 토끼와 거북이를 플레이해볼 기회를 어떻게든 잡기만 바랬죠. 자기가 소유한 당근을 소비하여 전진하는 시스템인 '토끼와 거북이'는 여러가지 시스템이 복합적으로 포함되어 있어 무작정 달리기만 하는 다른 레이싱 게임과 비교될 만 합니다. 운적인 요소를 최대한 배제하고, 정확한 계산과 결단을 필요로 하는 게임입니다. 아무리 생각해도 저평가 받아야할 이유가 전혀 없는 무척이나 재미있고, 유쾌한 게임입니다. 아직 안해보신 분이라면 꼭 한번 해보시길 바.. 더보기
가우스 X-99 (Gauss X-99) 새롭게 출시된 따끈따끈한 신작 국산 게임이라죠. 국산 게임이라고 하면, 가장 먼저 드는 생각이 이번에는 또 뭘 베꼈을까 ?? 라는 생각을 먼저 하게 되니, 이러다가 선입견으로 굳어질 것 같아서 걱정이 되는군요. 아니나다를까 '차트레'를 흉내낸듯한 구성에 게임 방식을 보유하고 있더군요. 다만 차트레가 덧셈이라면, 가우스는 곱셈을 사용하고 있지요. 게임 방식은 먼저 타일 60개를 인원수에 맞게 나눕니다. 제한 시간 1분동안 (모래시계가 사용됩니다) 구구단 (곱셈의 원칙)에 맞추어 타일을 내려놓습니다. 단, 타일을 내려놓을때 타일의 긴 두면이 동시에 다른 타일들과 맞닿아서는 안됩니다. 기본적으로는 차트레를 따라했다고 하더라도, 시간 제한이라는 요소때문에 게임을 박진감있게 만들어줍니다. 문제는 덧셈인 '차르테'.. 더보기
뢰벤헤르츠 Lowenherz 굉장히 유명한 이 게임을 드디어 플레이해볼 수 있었네요. (아마 메뉴얼은 여러차례 도전했던 걸로 기억합니다만...) 썰렁한 구성이지만 게임성만큼은 '유명'할만한 이유가 있더군요. 아직 처음이라 여러갈래의 전략성이 보이지는 않았지만, 충분히 재미있었습니다. 개인적으로는 딴지 게임으로서의 전략성이 돋보이더군요. 제한된 공간에 4명이 땅을 차지하기 위해서 싸우고 있으니 당연한 결과지요. 기본으로 제공되는 영토 구성에서 벗어나 랜덤성을 가지고 싸울 경우의 수가 이 게임의 진정한 가치라는 생각을 해봅니다. 잘 짜여진 구성에 적당한 수준의 딴지와 전략이 돋보이는 게임입니다만, 요즘 들어 유행처럼 번지고 있는 '자유도'라는 면에서는 그 한계가 분명히 들어납니다. 스스로 멋진 전략으로 다른 플레이어를 제압한다기 보다는.. 더보기
라이트 스피드 (Light Speed) 필자는 무조건 '특이하다' 싶은 걸 무척이나 좋아합니다. 특이하다 라는 점에서 보면 이 게임 만한 것도 없지요. 자신의 카드를 받아 테이블에 던진 후, 카드에 적힌 숫자 순서로 레이저를 쏩니다. 레이저의 방향을 확장하여 (자신을 포함한) 다른 카드에 맞으면 그 우주선을 죽이거나, 체력을 닳게 합니다. 최종적으로 남은 자신의 우주선 카드와 파괴한 우주선, 운석 조각의 합이 가장 많은 사람이 승리하게 됩니다. 사실 솔직히 말하자면, 두 페이지 밖에 안되는 영문 메뉴얼이기에 한번 도전해 본 것이었는데요. 마지막 메뉴얼 후반 부분이 이해가 안되더군요. 그래서 대충 때려맞춰서 플레이 해본 겁니다. (어찌됐건 비슷할 것 같아서요... 후후후... 뭐 사악하죠. 압니다 저도..) 기본적으로 자리에 앉아서 하기 보다는.. 더보기
시타델 Citadels 흔히들 우정 파괴게임으로 불리는 '시타델'입니다. 서로의 직업을 숨기고, 몰랐다는 이유로 철저히 괴롭힐 수 있다는 것이 이 게임의 장점입니다. 개인적으로 꽤나 여러번 해봤지만, 다른 분들이 말하는 것처럼 3~4시간 이상 걸리는 게임은 해본적이 없습니다. 저도 꽤나 워로드를 선호하는 편입니다만, 대부분의 경우 건물을 부시는데 자신의 자금을 활용하지 않더군요. 결과적으로는 원래 시타델의 기본 장르인 '건설 게임'이 되는 경우가 대부분이었습니다. 어쨌든, 상대방에 대한 절묘한 예측 플레이에서 오는 순간순간의 재미가 이 게임의 묘미입니다. 당했을때의 기분 상함은 이루말할수 없고, 상대를 등쳐먹었을때의 환희는 그것을 능가하지요. 후후후 아마도 대부분의 사람들은 즐겁게 할만한 파티게임으로서의 요소를 두루두루 내포한.. 더보기
어콰이어 Acquire 보드게임을 대표하는 가장 유명한 게임중에 하나죠. 그동안 기회가 없어서 못해봤는데 드디어 해볼 수 있었습니다. 결론부터 말씀드리면, 화나더군요. 게임을 가르쳐주신 분은 전략이 70, 타일 발이 30 이라고 하셨지만, 설사 그게 사실이라고 하더라도 타일 발 30으로 인해 어디까지 말릴수 있는지 제대로 알 수 있었습니다. 왜, 사람들이 '어콰이어'보다는 '샤크'를 선호하는지 알수 있는 부분이었습니다. 물론 예측을 통해서 전략적으로 주식을 사고 팔면 이길 수 있다고 하지만, 수싸움이 아닌 예측만으로 주식을 사고팔아야 한다면, 이것또한 운발게임이 아니고 무엇이겠습니까 ? 대부분의 경우에도 빈익빈 부익부의 상황이 연출됩니다만, 이 게임만큼 심각하게 그것을 드러내는 경우는 본적이 없는것 같군요. 개인적으로 좋아하는.. 더보기
익스페디션 Expedition NG 화려한 그래픽으로 무장한 보드게임 (뭔가 이상한가요 ?) 보드 판의 그래픽만큼은 완전 칼라풀한게 최고죠 (뭐, 제 생각입니다만...) 전세계의 유적을 탐험하여 자신의 목적지를 여행하는게 게임의 목적입니다. 치열한 눈치싸움과 적당한 블러핑이 필요하죠. 전략적인 요소보다는 운적인 요소가 더 많은듯 싶지만, 특수카드의 활용이 이를 상쇄시켜줍니다 (특수카드를 남발하여 일찍 사용하게 되면, 게임이 말릴 수 있으니 참고하세요) 그리고 설사 그렇다고 해도 결코 기분나쁘지는 않습니다. 무엇보다도 '모두가 말릴 수 있다'라는 요소가 저를 더 즐겁게 하는군요. '내가 못가면 남도 못가게 한다'는 게임성이 이 게임의 특징적 요소이기도 하고요. 세계적 유적을 게임 소재로 삼은 만큼 교육용 (사회, 지리 등)으로도 만만치 않은.. 더보기
킹 미 King Me (비바일레 Viva il Re) 그야말로 파티 게임의 전형인 게임이죠. 파티 게임의 특성답게 사람이 많을수록 재미있구요. 서로 상대의 패를 모른채 투표를 통해 왕을 정하고, 왕이 정해진 순간 살아남은 캐릭터에 해당하는 점수를 얻게 되는 매우 간단한 규칙을 가지고 있습니다. 자신이 선택한 캐릭터가 전부 죽으면 33점이라는 엄청난 점수를 얻을 수 있지만, 결코 쉽지 않습니다. 서로의 상황을 알 수 없는 상태에서 투표를 행해야하는 만큼 의외의 결과가 나올 확률이 있어서, 그 결과를 예측하는 것은 거의 불가능에 가깝죠. 바로 그런 점이 파티 게임으로서는 제 값을 한다는 것이고요. 캐릭터를 구분하기가 약간 난해하다는 점만 빼면 흠잡을데가 없는 모두가 즐겁게 플레이 할 수 있는 그런 게임입니다. 더보기
테이크 잇 이지 Take It Easy 전혀 'Easy'스럽지 않은 운빨 타일 게임이죠. 혹시 운이 닿지 않는다고 하더라도, 짧은 시간동안 재미있게 즐길 수 있는 게임입니다. 똑같은 타일을 가지고 어느 위치에 놓느냐에 따라 점수가 달라지는 꽤나 특이한 게임입니다. 종료 후 점수 계산하는데에 약간의 압박이 있지만, 이정도는 가뿐히 하실 수 있을 겁니다. 나름대로 전략적인 면이 아주 없는 것은 아닙니다만, 아무래도 운적인 요소가 강하죠. 그걸 뭐라고 할 수는 없는 게임이니 따지지 마세요. 게임 시간이 매우 짧고, 여러번 리플레이 해도 질리지 않는 특징을 가진, 다른 게임 중간중간 휴식 시간 같은 때에 해볼만한 매우 재미있는 게임입니다. 더보기
마이티 Mighty 처음 배울때 제대로 안배워서 (뭐, 제대로 가르쳐 주지도 않더라고요) 그런지, 게임의 재미를 느껴보기에는 너무 어려운 게임이 되버렸습니다. 나름대로 트릭 테이킹 게임에 자신이 있는 편인데, 이 게임은 아무리 해도 실력이 늘지를 않는군요. 특히나 이른바 '간 친다'는 표현으로 잘 알려진 카드 플레이를 아무리 해봐도 잘 모르겠어요. 무조건 이기면 되는 (혹은 확실히 지면 되는) 여타 트릭 테이킹 카드와는 확실히 뭔가 다른 복잡미묘함이 숨어 있는 듯 합니다. 선을 잡지 않고, 선을 막는 입장에서는 아무 생각없이 즐겁게 게임할 수 있었지만, 선을 잡으면 정말 머리가 아파집니다. 20년만의 플레이어 와 배운지 3개월밖에 안됐다는 플레이어 들 사이에서 어떻게 해야할지 고민하고 있는 제가 바보처럼 느껴지더군요. 말은.. 더보기
루미큐브 클립 실제로 해본 것은 아닙니다만, 다이스덱 후기에 올려져 있길래 간단한 평을 해보고자 합니다. 루미큐브야 다들 아시는 거고, 루미큐브에 있는 받침대를 필요없게 만드는 구성이 이 게임의 가장 큰 특징이죠. 즉, 혼자서도 서있을 수 있다는 거죠. 이쯤에서 하나 묻죠 !! 루미큐브의 받침대가 불필요하다고 생각하신 적이 있으신가요 ? (펑 님의 의견에 의하면 루미큐브의 받침대가 잘 부러지는 경향이 있다고 하더군요) 저로서는 루미큐브를 많이 돌려본 적도 없고, 가지고 있는 루미큐브 버젼이 디럭스 버젼이라서 평소에 카페에서 보던 루미큐브 받침대에 대한 특별한 반감을 가지고 있지 않습니다. 즉, 이 버젼 루미큐브는 저에게 어떠한 장점으로도 부각되지 않는군요. 게다가, 다이스덱 후기에 올려져 있듯 타일을 혼자 세울 수 있.. 더보기
블럭스 (Blux) 그동안의 우리나라 게임이 갖지 못했던 독창성이 돋보이는 신선한 게임입니다. 적어도 저로서는 이와 비슷한 게임성을 가진 기존의 게임을 찾지 못하겠군요. 독창성을 게임의 최고 가치 (적어도 반이상)로 치는 필자는 그거 하나만으로도 이 게임에 후한 점수를 주고 싶습니다. 그러나 아쉽게도, 문제는 게임성... 당연한 이야기지만 게임이 재밌다면, 나머지 다른 문제는 별로 문제가 되지 않는 법입니다. 잘 만들어진 박스와 아기자기하게 이쁜 구성물 : 물론 블럭스 타일의 뒤에 쓰여진 글자의 색상이 다소 차이가 난다는 점은 심하게 안타까운 (좋게 말해 안타까운 거지, 어이없는 수준입니다) 점이지만, 이 게임만 주구장창 돌린다는 보장이 없기에 별로 문제될 것은 없어 보입니다. 과도하게 친절한 올 칼라 메뉴얼 : 매우 자세.. 더보기