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보드게임/보드게임 수업

[2011.10.22.토] 초록상상

프롤로그 : 
2팀으로 나뉘어 다양한 게임이 돌아간 한 주 였습니다.
초반에는 간만에 조촐한 인원이라 평소 마음 먹고 있었던 '트릭 테이킹 카드게임' 시리즈를 주욱 돌렸습니다.

레이지
전통적인 트릭 테이킹 방식에 특수카드 라는 랜덤성을 가미하여 흥미진진하고, 예측 불가능한 트릭 테이킹의 세계를 보여줍니다. 트릭 테이킹을 좋아하고 자신있어하는 필자로서도 확실하게 승부를 예측하기 힘든 복잡다단함이 있습니다.

위저드
앞의 '레이지'보다 조금 더 전통적인 트릭 테이킹 방식에 가까운 게임입니다.
마찬가지로 특수 카드가 있지만, 종류가 좀 더 적지요.
하지만 오히려, 극과 극의 성격을 지닌 2종류의 특수카드의 존재는 승수를 예측해야하는 '예측 플레이'로서의 트릭 테이킹 요소에 '레이지'보다 더 혼돈을 야기시키는 듯 하더군요.

'트릭 테이킹' 게임류를 좋아하는 필자이기도 하고, 같은 방식이지만 수십가지의 변주를 통해 늘 새롭게 다가오는 트릭 테이킹 게임의 세계를 앞으로도 계속 소개해드릴까 합니다. 기대해주세요.

다빈치 코드
지난 주 생각지 않게 소개하게 된 루미큐브와 다빈치 코드 한쌍...
조금 더 익숙해지도록 몇번 게임을 진행했습니다.

팡게아의 마법사
최대 4인이라는 인원수 제한으로 과연 돌려볼 수 있는 날이 올까 싶었지만, 거의 어거지로 진행하여 게임을 돌려봤습니다.
보드게임의 기능적 특성에 따른 AP (액션 포인트) 시스템을 일부 차용한 보기와는 달리 전략적인 딴지 게임입니다.

사실 규칙이 복잡해 보이지만, '자신의 탑 지역에서 자신의 일꾼을 생산하여 상품을 생산하고, 다른 플레이어의 일꾼에게서 상품을 지불하여 아뮬렛을 구입한 후 자신의 탑 지역으로 최대한 빨리 돌아오는 것이 목적'인 단순한 발상의 게임입니다.
게임의 목적은 아뮬렛을 사는 건데, 아뮬렛을 사기 위해서는 상품이 필요하고, 상품을 생산하기 위해서는 일꾼이 필요하고, 일꾼은 특정 목적지에 가야지만 상품을 생산할 수 있다는 거지요. (참~~ 쉽지요잉~~)

문제는 이 과정이 전부 거꾸로 되어 있다는 거지요.
아뮬렛을 사는 과정이 먼저고, 상품을 생산하는 과정이 나중이요. 일꾼 이동은 더 나중에 일어납니다.
더욱이 지형과 일꾼의 이동으로 상대방의 이동을 견제하고, 심지어 지형에 따라 활동할 수 있는 일꾼의 수가 정해져 있는 등의 제약 조건까지 있습니다. 꼬아도 이렇게 대놓고 꼬아 놓으니, 한번 설명 들은 걸로는 게임이 감조차 오지 않습니다. 후후후
결국 수 차례의 시행착오를 거친 결과는 생각지도 않은 가장 어린 친구의 승리였습니다. 후후후

이런 식의 액션 포인트를 활용한 이동 및 견제 타입의 게임류가 몇가지 있습니다.
역시나 인원의 압박 (보통 최대 4인용)이 문제이긴 합니다만, 기회가 된다면 조금 더 직관적이고, 다양한 액션을 선보이는 게임을 소개해드릴 날이 오기를 기원해봅니다.

루미큐브
보통의 게임들은 한번 하고나서 (새로 들어온 친구가 없는 한) 특별히 또 할 일이 없습니다만, 이 게임만은 다릅니다. 필자가 요구하는 '게임을 잘하길 바란다'에 적어도 이 게임 하나만큼은 모두가 마스터 해주길 바라고 있습니다.
그만큼 유명하고, 재미있고, 머리 좀 써야 하는 게임인 것입니다.
이에 애써 소개한만큼, 지속적이고 반복적으로 기회가 있을때마다 '루미큐브'를 하게 될 것입니다.

피그 파일
언제 어디서나 누구에게든 좋은 평가를 받는 게임이지요.
특히나 어린 친구들에게는 최고의 게임 중 하나입니다.
현재의 토요일 구성원이 고학년과 저학년으로 확실히 구분되어 있는 상황이라 저학년들을 위한 최적의 선택이 아닌가 싶습니다.


에필로그 :
매주 인원수와 연령별 구성이 아슬아슬한 줄타기를 하고 있는 것 같습니다.
이미 밝혔듯이 슬슬 중급 게임으로 넘어가고 싶은데... 갑자기 저학년들이 몰려왔습니다. 말그대로 몰려오는 경우라면 아무런 문제가 없는데, 몰려왔다 아니다 하니 감을 잡기가 쉽지가 않습니다.

어쨌든 없는 것보다는 있는게 나은거니... 계속 준비를 해야겠습니다. 후후후